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Partiamo dalle cose certe. Entro la fine dell’anno fiscale in corso (quindi entro il 31 Marzo), Ubisoft annuncerà il prossimo capitolo della serie Assassin’s Creed. Non si tratterà di uno spin-off, bensì del vero e proprio Assassin’s Creed 3. Quello che resta da capire, a questo punto, è quale possa essere l’ambientazione, sia a livello temporale che geografico (via CVG).
Qualcuno avanza già delle ipotesi, che tali sono per il momento. Nel contenuto scaricabile del Brotherhood, ossia La scomparsa di Da Vinci, gli sviluppatori inserirono quasi sottobanco delle coordinate che conducevano allo Stato di New York. Altro indizio sarebbe stato trovato nella presenza, sul finire dell’ultima iterazione, cioè Revelations, di un globo che evidenziava proprio gli Stati Uniti.
Se a queste piste si aggiunge un questionario che Ubisoft chiese di compilare qualche tempo fa, i collegamenti non risultano poi così assurdi. In quel caso, tra le varie opzioni, si chiese se l’epoca della Rivoluzione Americana fosse di gradimento. Nessuna ufficialità, quindi, ma chissà che tali investigazioni non conducano alla verità.
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Partiamo dalle cose certe. Entro la fine dell’anno fiscale in corso (quindi entro il 31 Marzo), Ubisoft annuncerà il prossimo capitolo della serie Assassin’s Creed. Non si tratterà di uno spin-off, bensì del vero e proprio Assassin’s Creed 3. Quello che resta da capire, a questo punto, è quale possa essere l’ambientazione, sia a livello temporale che geografico (via CVG).
Qualcuno avanza già delle ipotesi, che tali sono per il momento. Nel contenuto scaricabile del Brotherhood, ossia La scomparsa di Da Vinci, gli sviluppatori inserirono quasi sottobanco delle coordinate che conducevano allo Stato di New York. Altro indizio sarebbe stato trovato nella presenza, sul finire dell’ultima iterazione, cioè Revelations, di un globo che evidenziava proprio gli Stati Uniti.
Se a queste piste si aggiunge un questionario che Ubisoft chiese di compilare qualche tempo fa, i collegamenti non risultano poi così assurdi. In quel caso, tra le varie opzioni, si chiese se l’epoca della Rivoluzione Americana fosse di gradimento. Nessuna ufficialità, quindi, ma chissà che tali investigazioni non conducano alla verità.
Partiamo dalle cose certe. Entro la fine dell’anno fiscale in corso (quindi entro il 31 Marzo), Ubisoft annuncerà il prossimo capitolo della serie Assassin’s Creed. Non si tratterà di uno spin-off, bensì del vero e proprio Assassin’s Creed 3. Quello che resta da capire, a questo punto, è quale possa essere l’ambientazione, sia a livello temporale che geografico (via CVG).
Qualcuno avanza già delle ipotesi, che tali sono per il momento. Nel contenuto scaricabile del Brotherhood, ossia La scomparsa di Da Vinci, gli sviluppatori inserirono quasi sottobanco delle coordinate che conducevano allo Stato di New York. Altro indizio sarebbe stato trovato nella presenza, sul finire dell’ultima iterazione, cioè Revelations, di un globo che evidenziava proprio gli Stati Uniti.
Se a queste piste si aggiunge un questionario che Ubisoft chiese di compilare qualche tempo fa, i collegamenti non risultano poi così assurdi. In quel caso, tra le varie opzioni, si chiese se l’epoca della Rivoluzione Americana fosse di gradimento. Nessuna ufficialità, quindi, ma chissà che tali investigazioni non conducano alla verità.
Quasi a volersi far perdonare il recente annuncio del ritardo nell’uscita di Inversion, i ragazzi di Saber Interactive decidono di mostrarci delle immagini di gioco dedicate al modulo multiplayer del loro atipico sparatutto “a gravità zero”.
Esattamente come per i protagonisti della campagna in singolo, infatti, anche i personaggi che potremo interpretare nella modalità competitiva in Rete avranno a disposizione le armi ipertecnologiche strappate dalle mani gelatinose degli alieni invasori, le quali, a dispetto dei “semplici” fucili umani, utilizzano degli speciali acceleratori di particelle in grado di annullare o di invertire la gravità terrestre, con tutte le conseguenze sulle meccaniche di gioco che potete facilmente immaginare.
L’uscita di Inversion è prevista nella prima metà dell’anno su PlayStation 3 e Xbox 360.
Annunciato il 23 dicembre scorso, oltre a un motore nuovo di zecca basato su DirectX 11 (AC Engine) il nuovo titolo porterà una grande varietà di sportive, sia stradali che appartenenti a particolari classi sportive come GT, GT Racing, prototipi, auto da track day e monoposto storiche e moderne. Il tutto condito da una serie di tracciati riprodotti fedelmente grazie alla tecnologia LaserSvan.
Assetto Corsa è attualmente in fase alpha presso gli studi di Vallelunga e verrà pubblicato nel corso del 2012.
Sony ha annunciato i dettagli del contenuto della First Edition americana della PlayStation Vita 3G/Wi-Fi, ovvero la versione limitata destinata a chi ha effettuato il preordine. Oltre alla console i fortunati troveranno una custodia in edizione limitata, una memory card da 4GB, il gioco Little Deviants, un buono da 250MB di traffico con l’operatore AT&T e un ulteriore gioco a scelta del PlayStation Network.
Oltre a questa ci sarà anche una versione estremamente limitata, destinata questa volta però solo ai volenterosi che faranno la fila nei negozi il 22 febbraio, la data d’uscita sul mercato americano (ed europeo). In questa edizione oltre al consueto hardware Wi-Fi/3G ci sarà invece una memory card da 8GB, il buono da 250MB di traffico già visto nella First Edition e un gioco a scelta dal PlayStation Network.
Tutto questo al prezzo di 299$, ovvero il normale prezzo di lancio riservato alla versione 3G. Un incentivo non indifferente che contribuirà ulteriormente a creare file chilometriche e pubblicità a palate per il lancio della nuova console di Sony.
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Se per qualche ragione preferite i giochi nella loro copia fisica da mostrare in bacheca piuttosto che nella loro versione scaricabile, c’è un annuncio di Nordic Games che vi farà senz’altro piacere. L’attesa conversione di Alan Wake per PC non verrà pubblicata solo su Steam ma ci sarà anche una versione boxata, destinata ai tradizionali canali di distribuzione.
Nordic Games inoltre fa sapere che l’annuncio della data d’uscita del thriller psicologico d’azione — finora fissata semplicemente per febbraio — verrà resa pubblica nei prossimi giorni. Ricordiamo che in entrambe le versioni del gioco troveremo i due DLC già precedentemente visti su XBLA, ovvero The Signal e The Writer. Per una lista dei requisiti hardware — a quanto pare nemmeno troppo esosi — date un’occhiata al nostro precedente articolo.
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Markus “Notch” Persson è in ferie, ma alla Mojang continuano a sfornare update. L’aggiornamento di oggi di Minecraft continua sulla linea dei precedenti snapshot, ossia versioni beta pubblicate con scadenza settimanale delle novità che andremo a vedere nel prossimo Minecraft 1.2
Tra le novità interessanti dello snapshot 12w04a troviamo un nuovo mob (alleluja!) chiamato Ocelot, che abita il bioma giungla introdotto da poco e altro non è che un gattopardo saltellante domabile all’occorrenza. Oltre ai soliti cambiamenti e correzioni di bug minori c’è una novità anche per gli scheletri, che ora sono dotati di una nuova intelligenza artificiale e si comportano in modo differente.
Per aggiornare il client è sufficiente rimpiazzare il file minecraft.jar che trovate nella vostra cartella di gioco (solitamente C:/Users/*nomeUtente*/AppData/Roaming/.minecraft/bin) con quello che trovate a questo indirizzo. Come al solito se giocate online su grandi server evitate di eseguire questo aggiornamento, pena la non compatibilità con la versione del server.
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Essì, dalle parti di BioWare sanno proprio il fatto loro, a giudicare dallo splendido filmato di Mass Effect 3 pubblicato in queste ore per offrirci uno spaccato sulla modalità online Galaxy at War e illustrarci, con un montaggio di qualità cinematografica, la grande varietà delle classi personaggio utilizzabili in Rete.
Complementare e parallela all’avventura in singolo, la modalità Galaxy at War somiglierà all’Orda di Gears of War in quanto ad azione spicciola (i 4 partecipanti “umani” dovranno resistere a ondate sempre più temibili di nemici) ma, naturalmente, offrirà anche dei piccoli ma importanti spunti di innovazione e di novità. Ad esempio, si potranno utilizzare classi specializzate nella sola “difesa biotica” dei propri compagni o nel dispiegamento di droni diversivi e, ancora, si dovranno portare a termine missioni secondarie nel bel mezzo delle ondate (come decrittare terminali, recuperare oggetti o salvare ostaggi).
Prima di lasciarvi al video di cui sopra, vi ricordiamo che Mass Effect 3 sarà disponibile a partire dal 6 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
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Gli sviluppatori di EA Canada si divertono a farci fare il giro del mondo con un video di SSX ambientato in Patagonia e un poker di immagini di gioco dedicate al contenuto aggiuntivo sul Monte Fuji proposto in esclusiva su PS3 (non sappiamo se temporale o definitiva).
Tra le impervie vette argentine, giapponesi e di tutte le altre località ricreate nel titolo con l’ausilio delle mappe satellitari della NASA, gli appassionati di sport estremi e i fan di lungo corso della saga potranno sbizzarrirsi in una serie di eventi a tema suddivisi su più livelli per garantire un’esperienza di gioco soddisfacente tanto in singolo quanto in Rete.
Nel primo caso, ad esempio, ad offrirci il pretesto per continuare a lottare per la vittoria sarà la necessità di potenziare l’equipaggiamento e le abilità del nostro personaggio, mentre nel secondo la molla che ci spingerà a macinare piste su piste sarà la voglia di scalare la classifica generale e quella “personale” della lista amici. L’uscita di SSX è attesa per il 2 marzo su PlayStation 3 e Xbox 360.
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Accortisi forse di aver fatto il passo più lungo della gamba, i curatori del sito ufficiale di Project CARS hanno modificato il banner iniziale per inserirne uno completamente nuovo e sprovvisto dei loghi di Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U: a questo punto, perciò, la versione console del nuovo simulatore automobilistico degli Slightly Mad Studios riguadagna ingloriosamente lo status di “voce di corridoio”.
Contemporaneamente a questa importante modifica alla homepage del loro sito, gli esperti sviluppatori inglesi hanno aggiornato la galleria multimediale con tante nuove immagini realizzate dagli utenti che in queste settimane si stanno cimentando con l’ultima build: con una punta d’orgoglio, gli Slightly Mad ci tengono a precisare che il titolo non ha un “Photo Mode”. Alle immagini in questione, di conseguenza, non è stato applicato alcun filtro grafico: ogni scatto mostra il motore di gioco per quello che è.
Per l’atipica natura del modello di sviluppo condiviso adottato dagli Sligtly Mad, Project CARS non ha una vera e propria “data di uscita” perchè è un titolo che si evolve nel tempo in base alle richieste e alle indicazioni della comunità di appassionati: l’eventuale commercializzazione della versione console, quindi, in teoria potrebbe avvenire domani o tra due anni.
One Piece: Pirate Musou, il nuovo titolo partorito dalla collaborazione tra Namco Bandai e Tecmo Koei, torna sulle nostre pagine con nuove immagini di gioco.
La galleria immagini odierna mostra alcune scene di combattimento che saranno presenti all’interno dell’avventura videoludica ispirata alla serie di manga e anime One Piece. Ricordiamo che il gioco comprenderà meccaniche di gioco già rodate dai due publisher giapponesi con le precedenti collaborazioni, ossia Gundam Musou e Hokuto Musou.
Il gioco è un esclusiva per PlayStation 3 e non ha ancora una data di uscita, ma vanterà, almeno in Giappone, anche di un bundle Gold Edition.
Come ormai siamo abituati, Konami ha chiesto agli appassionati di PES 2012 tramite la sua pagina Facebook di compilare un sondaggio online per dare feedback sui vari aspetti del gioco, al fine di migliorare l’esperienza di gioco per quello che sarà PES 2013. Le domande toccano un po’ tutti i vari ambiti della simulazione calcistica: dalla valutazione delle intelligenze artificiali d’attacco e difesa a quella del comportamento e delle animazioni dei portieri, fino alla possibilità di dare suggerimenti per eventuali migliorie.
La speranza è quella che il team Konami al lavoro sulla serie Pro Evolution Soccer possa effettivamente prestare attenzione ai pareri della propria community, comunque folta nonostante la concorrenza sempre più agguerrita. Il buon Seabass del resto ci ha promesso un PES 2013 differente, per cui non dobbiamo fare altro che tenere le dita incrociate, fornendo allo stesso tempo alla software house giapponese il nostro parere sull’ultima edizione del gioco.
SEGA e Gearbox hanno diffuso un nuovo trailer in computer grafica relativo ad Aliens: Colonial Marines rivelando un ennesimo slittamento della data di uscita.
A fine filmato viene infatti annunciato che il gioco, atteso in precedenza per questa primavera, arriverà in autunno 2012. Nelle scorse ore infatti la data di uscita del gioco è stata aggiornata sul sito di Aliens: Colonial Marines ma non era ancora stata data nessuna conferma ufficiale da parte di SEGA.
Interpellato sul fatto dai ragazzi di CVG, il publisher giapponese ha giustificato lo slittamento affermando che il titolo sarà disponibile nei negozi solamente quando sarà pronto, sottolineando l’intenzione di dare più valore al processo creativo in modo da realizzare un grande gioco.
Sperando vivamente che Aliens: Colonial Marines possa portare alto il nome della saga cinematografica, ricordiamo che il gioco è atteso per piattaforme PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.
Steam ha appena reso disponibile una “beta limitata” della sua piattaforma di distribuzione per smartphone e tablet dotati di iOS e Android. La nuova app oltre a integrare le utili funzioni social per chiacchierare coi nostri contatti mentre siamo in giro permetterà anche di comprare i titoli presenti nella vastissima libreria.
L’acquisto era possibile anche prima (ovvero dal browser web dei dispositivi mobili), ma era dannatamente complicato dato che l’impaginazione del sito non era ottimizzata per i browser degli smartphone, e ci costringeva a scrollare continuamente tra la pagina per cliccare su bottoni minuscoli. L’app invece ora consente di accedere alla piattaforma in modo molto più facile, aprendoci la strada verso un nuovo livello di acquisti compulsivi: mentre aspettiamo l’autobus, mentre portiamo il cane a passeggio e così via.
L’app è completamente gratuita e ricordiamo, è in fase beta quindi non tutto potrebbe essere ancora funzionale. Per scaricarla basta seguire questi link ai rispettivi market, ovvero l’App Store di Apple o l’Android Market di Google. Che sia un primo passo per conquistare anche le piattaforme mobili?
A una settimana esatta dal lancio di Soul Calibur V, i ragazzi del team Project Soul interno a Namco Bandai alimentano l’attesa degli appassionati con una ricca serie di immagini di gioco dedicate alle ambientazioni e, soprattutto, all’editor di personaggi integrato nel titolo per permettere agli utenti più creativi di ampliare il roster di combattenti selezionabili e il relativo guardaroba.
I personaggi creati con l’editor potranno essere impiegati sia nella campagna principale (il cui sviluppo, lo ricordiamo, è stato “appaltato” ai CyberConnect2 per permettere al team principale di dedicarsi esclusivamente al gameplay) che nelle modalità multiplayer: ad ogni vittoria, tanto in singolo quanto in Rete, si guadagneranno punti esperienza necessari per aggiungere livelli di personalizzazione aggiuntiva.
La commercializzazione di Soul Calibur V è prevista qui in Europa per il 3 febbraio prossimo su PlayStation 3 e Xbox 360.
Dopo la pausa natalizia, il festival di lamiere contorte di DiRT Showdown riprende con un corposo aggiornamento multimediale propostoci quest’oggi dai ragazzi di Codemasters per illustrarci, con le immagini e i video odierni, l’ultima iterazione di una saga automobilistica sempre più votata all’immediatezza.
Anche grazie a questi ultimi scatti e filmati ci accorgiamo che le gare rally, vera e propria ragion d’essere di tutti i capitoli precedenti di DiRT, con Showdown verranno soppresse del tutto per fare spazio agli eventi competitivi in multiplayer e al demolition derby più spinto: la svolta “alla Twisted Metal” dei Codies si rivelerà azzeccata?
La risposta a questa e a tante altre domande la avremo solo nel mese di maggio, in concomitanza con l’uscita di DiRT Showdown su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
I ragazzi di EA Canada riprendono in mano gli snowboard virtuali di SSX e, muniti di telecamera, ci propongono una video-dimostrazione di 50 minuti quantomai ricca di dettagli e di informazioni sulle modalità proposte e sulla struttura della giocabilità.
Atteso in uscita per il 2 marzo su PS3 e X360, SSX continuerà a rimanere nel solco della gloriosa tradizione della saga e proporrà gare adrenaliniche su tracciati tortuosi e curati in ogni minimo particolare: il salto della serie su console HD, oltretutto, contribuirà ad ampliare gli elementi di gioco “classici” con l’introduzione di un imponente modulo in Rete mutuato dall’Autolog degli ultimi Need for Speed e, soprattutto, di meccaniche più fluide e realistiche grazie all’esperienza maturata in questi anni dagli EA Canada con le saghe di Skate e Fight Night.
Per coloro i quali tra voi ne fossero all’oscuro, sappiate che Gravity Rush rientra nella lista dei titoli disponibili al lancio di PlayStation Vita. Commercializzato in Giappone col titolo di Gravity Daze, quest’oggi vi proponiamo il bellissimo live-action con cui il gioco sta venendo pubblicizzato in Sol Levante.
Uno spot TV semplice, ma al tempo stesso molto efficace. Sulla falsa riga delle meccaniche su cui si basa il nuovo e promettente titolo Sony, la sessione di gioco della ragazza che ha in mano la piccola console incide sulla realtà. Volendo si potrebbe anche approfondire la ratio semiotica della mela che fluttua, ma davvero non ci sembra il caso. Meglio guardare il filmato ed aspettare l’uscita del gioco, prevista per il 22 Febbraio, in concomitanza con quella di PlayStation Vita.
Dopo aver tenuto una conferenza stampa a Varsavia per annunciare la data d’uscita ufficiale di The Witcher 2 su Xbox 360, i ragazzi di CD Projekt “rimangono sul pezzo” e ci regalano una nuova infornata di immagini di gioco accompagnate da qualche succulenta informazione sulle edizioni in cui verrà commercializzata l’ultima avventura di Geralt di Rivia.
Gli utenti della console Microsoft interessati potranno infatti acquistare The Witcher 2 sia in edizione Enhanced che Dark: la prima sarà riversata su due DVD e conterrà al suo interno la mappa di gioco, la guida, la colonna sonora e il manuale, mentre la seconda, decisamente più esclusiva, sarà proposta in una confezione speciale per collezionisti e in aggiunta ai contenuti già presenti nella Enhanced avrà anche un medaglione, un artbook di 200 pagine, un making of su ulteriori due DVD e tre adesivi.
L’uscita di The Witcher 2 su Xbox 360 è prevista per il prossimo 17 aprile.
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Guardate la foto qui sopra: cosa notate? Una copia di Resident Evil: Revelations certo, ma non ci vuole un occhio di lince per notare che il titolo del gioco è stato scritto Revelaitons, dando così luogo a un clamoroso errore di battitura.
La copia appartiene a Dan Hsu di Bitmob, che ha subito postato su Twitter l’imbarazzante incidente per Capcom: speriamo ovviamente per il publisher giapponese che si tratti solo di un caso isolato.
Le parole di ieri del boss di Insomniac Games Ted Price avevano gettato un po’ di scompiglio all’interno della schiera di fan di Resistance, serie di shooter in prima persona nata e andata avanti col suo filone principale su PlayStation 3.
Il CEO del team di sviluppo americano ha quindi ben pensato di chiarire la situazione, pubblicando un messaggio video (lo trovate qui sopra), all’interno del quale rende noto che la serie Resistance continuerà. Price dice inoltre di ritenere il marchio nella “mani capaci” di Nihilistic Software (attualmente al lavoro su Resistance: Burning Skies per PS Vita) e di credere che col supporto di Sony la serie continuerà a vivere ed espandersi.
A proposito dei motivi che hanno portato Insomniac a effettuare la scelta di non lavorare più su Resistance, Price conferma la voglia di dedicarsi ad altri progetti, affermando di credere che il proprio team abbia raggiunto la completezza in termini di storia che voleva raccontare all’interno di questo universo. Ricordiamo che Insomniac Games è attualmente impegnata su Overstrike, gioco d’azione a quattro giocatori per PlayStation 3 e Xbox 360.
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A quanto pare Nintendo potrebbe essere intenzionata a cambiare il nome della Wii U. La voce di corridoio nasce da CVG, che suggerisce questa possibilità in modo molto cauto.
Secondo il celebre sito, infatti, un interno avrebbe diffuso la notizia in questione, giustificata principalmente dalle difficoltà di marketing incontrate con il 3DS, da molti erroneamente percepito come un semplice DS con l’extra del 3D.
Una presentazione completa e dettagliata della Wii U verrà fatta durante il prossimo E3. Non ci resta che attendere pazientemente ulteriori dettagli al riguardo.
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Qualche settimana fa vi avevamo segnalato la presenza in SoulCalibur V di un personaggio personalizzato ispirato al producer Katsuhiro Harada, caratterizzato dallo stile di combattimento di Devil Jin.
Oggi vi mostriamo un nuovo video dell’imminente picchiaduro Namco Bandai, dove non solo viene presentata nel dettaglio la Soul of Devil Jin, ma appaiono anche altre due vecchie conoscenze.
Il primo volto noto presentato dal filmato è quello di Algol, boss di Soul Calibur IV che torna con il suo stile fuori di testa basato su armi smaterializzabili ed enormi troni portatili. Il secondo è quello di Edgemaster, storico maestro del buon Kilik.
C’è un nuovo aggiornamento per gli utenti Steam di The Elder Scrolls V: Skyrim che hanno deciso di installare l’Update 1.4 in versione beta introdotto recentemente. Ecco le correzioni di questa nuova versione:
Risolto un problema audio occasionale che riproduce effetti sonori a volume più alto del normale; i trofei/conseguimenti di Master Criminal ora si sbloccano in modo appropriato nelle lingue francese, tedesco, spagnolo e italiano.
Risolto il problema relativo al rendering errato delle maschere del dragon priest.
Risolto il problema relativo all’impossibilità di diventare Thane of Riften se il giocatore ha già comprato una casa.
L’Update 1.4 è ormai vicino alla fase di finalizzazione e vedrà presto la luce. Per la lista di tutti i cambiamenti dell’aggiornamento vi rimandiato alla lista completa in italiano pubblicata pochi giorni fa.
Come probabilmente saprete visto che nelle ultime ore si è parlato di poco altro, la versione Xbox 360 di The Witcher 2 potrà godere di alcune migliorie introdotte dal team di sviluppo CD Projekt, oltre alla presenza di tutto il materiale finora pubblicato per la versione PC arrivata sul mercato ormai diversi mesi fa.
Per quanto riguarda i cambiamenti, uno di questi sarà la presenza di un nuovo filmato d’apertura, realizzato dal regista polacco Tomasz Baginski, nel 2003 candidato agli Oscar per The Cathedral. Dopo l’evento organizzato da CD Projekt, il video è stato pubblicato in rete da GameTrailers, grazie a cui possiamo quindi iniziare a dare un’occhiata in attesa che il gioco arrivi sugli scaffali il prossimo 17 aprile.
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Se sentivate la macanza di materiale fresco relativo a Ghost Recon: Future Soldier, oggi sembra essere il vostro giorno fortunato dal momento che Ubisoft ha sfornato una ricca dose di immagini ed artwork da gustare tutto d’un fiato.
La galleria seguente comprende alcuni inediti fotogrammi prelevati dal gioco vero e proprio, oltre a un insieme si artwork e concept di Ghost Recon: Future Soldier. Senza togliervi tempo per gustare le immagini, ricordiamo che il nuovo capitolo del franchise Ghost Recon è atteso per PS3 e Xbox 360 il 24 maggio, mentre la versione PC non ha ancora una data.
Partiamo dalle cose certe. Entro la fine dell’anno fiscale in corso (quindi entro il 31 Marzo), Ubisoft annuncerà il prossimo capitolo della serie Assassin’s Creed. Non si tratterà di uno spin-off, bensì del vero e proprio Assassin’s Creed 3. Quello che resta da capire, a questo punto, è quale possa essere l’ambientazione, sia a livello temporale che geografico (via CVG).
Qualcuno avanza già delle ipotesi, che tali sono per il momento. Nel contenuto scaricabile del Brotherhood, ossia La scomparsa di Da Vinci, gli sviluppatori inserirono quasi sottobanco delle coordinate che conducevano allo Stato di New York. Altro indizio sarebbe stato trovato nella presenza, sul finire dell’ultima iterazione, cioè Revelations, di un globo che evidenziava proprio gli Stati Uniti.
Se a queste piste si aggiunge un questionario che Ubisoft chiese di compilare qualche tempo fa, i collegamenti non risultano poi così assurdi. In quel caso, tra le varie opzioni, si chiese se l’epoca della Rivoluzione Americana fosse di gradimento. Nessuna ufficialità, quindi, ma chissà che tali investigazioni non conducano alla verità.
Quasi a volersi far perdonare il recente annuncio del ritardo nell’uscita di Inversion, i ragazzi di Saber Interactive decidono di mostrarci delle immagini di gioco dedicate al modulo multiplayer del loro atipico sparatutto “a gravità zero”.
Esattamente come per i protagonisti della campagna in singolo, infatti, anche i personaggi che potremo interpretare nella modalità competitiva in Rete avranno a disposizione le armi ipertecnologiche strappate dalle mani gelatinose degli alieni invasori, le quali, a dispetto dei “semplici” fucili umani, utilizzano degli speciali acceleratori di particelle in grado di annullare o di invertire la gravità terrestre, con tutte le conseguenze sulle meccaniche di gioco che potete facilmente immaginare.
L’uscita di Inversion è prevista nella prima metà dell’anno su PlayStation 3 e Xbox 360.
Annunciato il 23 dicembre scorso, oltre a un motore nuovo di zecca basato su DirectX 11 (AC Engine) il nuovo titolo porterà una grande varietà di sportive, sia stradali che appartenenti a particolari classi sportive come GT, GT Racing, prototipi, auto da track day e monoposto storiche e moderne. Il tutto condito da una serie di tracciati riprodotti fedelmente grazie alla tecnologia LaserSvan.
Assetto Corsa è attualmente in fase alpha presso gli studi di Vallelunga e verrà pubblicato nel corso del 2012.
Sony ha annunciato i dettagli del contenuto della First Edition americana della PlayStation Vita 3G/Wi-Fi, ovvero la versione limitata destinata a chi ha effettuato il preordine. Oltre alla console i fortunati troveranno una custodia in edizione limitata, una memory card da 4GB, il gioco Little Deviants, un buono da 250MB di traffico con l’operatore AT&T e un ulteriore gioco a scelta del PlayStation Network.
Oltre a questa ci sarà anche una versione estremamente limitata, destinata questa volta però solo ai volenterosi che faranno la fila nei negozi il 22 febbraio, la data d’uscita sul mercato americano (ed europeo). In questa edizione oltre al consueto hardware Wi-Fi/3G ci sarà invece una memory card da 8GB, il buono da 250MB di traffico già visto nella First Edition e un gioco a scelta dal PlayStation Network.
Tutto questo al prezzo di 299$, ovvero il normale prezzo di lancio riservato alla versione 3G. Un incentivo non indifferente che contribuirà ulteriormente a creare file chilometriche e pubblicità a palate per il lancio della nuova console di Sony.
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Se per qualche ragione preferite i giochi nella loro copia fisica da mostrare in bacheca piuttosto che nella loro versione scaricabile, c’è un annuncio di Nordic Games che vi farà senz’altro piacere. L’attesa conversione di Alan Wake per PC non verrà pubblicata solo su Steam ma ci sarà anche una versione boxata, destinata ai tradizionali canali di distribuzione.
Nordic Games inoltre fa sapere che l’annuncio della data d’uscita del thriller psicologico d’azione — finora fissata semplicemente per febbraio — verrà resa pubblica nei prossimi giorni. Ricordiamo che in entrambe le versioni del gioco troveremo i due DLC già precedentemente visti su XBLA, ovvero The Signal e The Writer. Per una lista dei requisiti hardware — a quanto pare nemmeno troppo esosi — date un’occhiata al nostro precedente articolo.
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Markus “Notch” Persson è in ferie, ma alla Mojang continuano a sfornare update. L’aggiornamento di oggi di Minecraft continua sulla linea dei precedenti snapshot, ossia versioni beta pubblicate con scadenza settimanale delle novità che andremo a vedere nel prossimo Minecraft 1.2
Tra le novità interessanti dello snapshot 12w04a troviamo un nuovo mob (alleluja!) chiamato Ocelot, che abita il bioma giungla introdotto da poco e altro non è che un gattopardo saltellante domabile all’occorrenza. Oltre ai soliti cambiamenti e correzioni di bug minori c’è una novità anche per gli scheletri, che ora sono dotati di una nuova intelligenza artificiale e si comportano in modo differente.
Per aggiornare il client è sufficiente rimpiazzare il file minecraft.jar che trovate nella vostra cartella di gioco (solitamente C:/Users/*nomeUtente*/AppData/Roaming/.minecraft/bin) con quello che trovate a questo indirizzo. Come al solito se giocate online su grandi server evitate di eseguire questo aggiornamento, pena la non compatibilità con la versione del server.
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Essì, dalle parti di BioWare sanno proprio il fatto loro, a giudicare dallo splendido filmato di Mass Effect 3 pubblicato in queste ore per offrirci uno spaccato sulla modalità online Galaxy at War e illustrarci, con un montaggio di qualità cinematografica, la grande varietà delle classi personaggio utilizzabili in Rete.
Complementare e parallela all’avventura in singolo, la modalità Galaxy at War somiglierà all’Orda di Gears of War in quanto ad azione spicciola (i 4 partecipanti “umani” dovranno resistere a ondate sempre più temibili di nemici) ma, naturalmente, offrirà anche dei piccoli ma importanti spunti di innovazione e di novità. Ad esempio, si potranno utilizzare classi specializzate nella sola “difesa biotica” dei propri compagni o nel dispiegamento di droni diversivi e, ancora, si dovranno portare a termine missioni secondarie nel bel mezzo delle ondate (come decrittare terminali, recuperare oggetti o salvare ostaggi).
Prima di lasciarvi al video di cui sopra, vi ricordiamo che Mass Effect 3 sarà disponibile a partire dal 6 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
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Gli sviluppatori di EA Canada si divertono a farci fare il giro del mondo con un video di SSX ambientato in Patagonia e un poker di immagini di gioco dedicate al contenuto aggiuntivo sul Monte Fuji proposto in esclusiva su PS3 (non sappiamo se temporale o definitiva).
Tra le impervie vette argentine, giapponesi e di tutte le altre località ricreate nel titolo con l’ausilio delle mappe satellitari della NASA, gli appassionati di sport estremi e i fan di lungo corso della saga potranno sbizzarrirsi in una serie di eventi a tema suddivisi su più livelli per garantire un’esperienza di gioco soddisfacente tanto in singolo quanto in Rete.
Nel primo caso, ad esempio, ad offrirci il pretesto per continuare a lottare per la vittoria sarà la necessità di potenziare l’equipaggiamento e le abilità del nostro personaggio, mentre nel secondo la molla che ci spingerà a macinare piste su piste sarà la voglia di scalare la classifica generale e quella “personale” della lista amici. L’uscita di SSX è attesa per il 2 marzo su PlayStation 3 e Xbox 360.
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Accortisi forse di aver fatto il passo più lungo della gamba, i curatori del sito ufficiale di Project CARS hanno modificato il banner iniziale per inserirne uno completamente nuovo e sprovvisto dei loghi di Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U: a questo punto, perciò, la versione console del nuovo simulatore automobilistico degli Slightly Mad Studios riguadagna ingloriosamente lo status di “voce di corridoio”.
Contemporaneamente a questa importante modifica alla homepage del loro sito, gli esperti sviluppatori inglesi hanno aggiornato la galleria multimediale con tante nuove immagini realizzate dagli utenti che in queste settimane si stanno cimentando con l’ultima build: con una punta d’orgoglio, gli Slightly Mad ci tengono a precisare che il titolo non ha un “Photo Mode”. Alle immagini in questione, di conseguenza, non è stato applicato alcun filtro grafico: ogni scatto mostra il motore di gioco per quello che è.
Per l’atipica natura del modello di sviluppo condiviso adottato dagli Sligtly Mad, Project CARS non ha una vera e propria “data di uscita” perchè è un titolo che si evolve nel tempo in base alle richieste e alle indicazioni della comunità di appassionati: l’eventuale commercializzazione della versione console, quindi, in teoria potrebbe avvenire domani o tra due anni.
One Piece: Pirate Musou, il nuovo titolo partorito dalla collaborazione tra Namco Bandai e Tecmo Koei, torna sulle nostre pagine con nuove immagini di gioco.
La galleria immagini odierna mostra alcune scene di combattimento che saranno presenti all’interno dell’avventura videoludica ispirata alla serie di manga e anime One Piece. Ricordiamo che il gioco comprenderà meccaniche di gioco già rodate dai due publisher giapponesi con le precedenti collaborazioni, ossia Gundam Musou e Hokuto Musou.
Il gioco è un esclusiva per PlayStation 3 e non ha ancora una data di uscita, ma vanterà, almeno in Giappone, anche di un bundle Gold Edition.
Come ormai siamo abituati, Konami ha chiesto agli appassionati di PES 2012 tramite la sua pagina Facebook di compilare un sondaggio online per dare feedback sui vari aspetti del gioco, al fine di migliorare l’esperienza di gioco per quello che sarà PES 2013. Le domande toccano un po’ tutti i vari ambiti della simulazione calcistica: dalla valutazione delle intelligenze artificiali d’attacco e difesa a quella del comportamento e delle animazioni dei portieri, fino alla possibilità di dare suggerimenti per eventuali migliorie.
La speranza è quella che il team Konami al lavoro sulla serie Pro Evolution Soccer possa effettivamente prestare attenzione ai pareri della propria community, comunque folta nonostante la concorrenza sempre più agguerrita. Il buon Seabass del resto ci ha promesso un PES 2013 differente, per cui non dobbiamo fare altro che tenere le dita incrociate, fornendo allo stesso tempo alla software house giapponese il nostro parere sull’ultima edizione del gioco.
SEGA e Gearbox hanno diffuso un nuovo trailer in computer grafica relativo ad Aliens: Colonial Marines rivelando un ennesimo slittamento della data di uscita.
A fine filmato viene infatti annunciato che il gioco, atteso in precedenza per questa primavera, arriverà in autunno 2012. Nelle scorse ore infatti la data di uscita del gioco è stata aggiornata sul sito di Aliens: Colonial Marines ma non era ancora stata data nessuna conferma ufficiale da parte di SEGA.
Interpellato sul fatto dai ragazzi di CVG, il publisher giapponese ha giustificato lo slittamento affermando che il titolo sarà disponibile nei negozi solamente quando sarà pronto, sottolineando l’intenzione di dare più valore al processo creativo in modo da realizzare un grande gioco.
Sperando vivamente che Aliens: Colonial Marines possa portare alto il nome della saga cinematografica, ricordiamo che il gioco è atteso per piattaforme PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.
Steam ha appena reso disponibile una “beta limitata” della sua piattaforma di distribuzione per smartphone e tablet dotati di iOS e Android. La nuova app oltre a integrare le utili funzioni social per chiacchierare coi nostri contatti mentre siamo in giro permetterà anche di comprare i titoli presenti nella vastissima libreria.
L’acquisto era possibile anche prima (ovvero dal browser web dei dispositivi mobili), ma era dannatamente complicato dato che l’impaginazione del sito non era ottimizzata per i browser degli smartphone, e ci costringeva a scrollare continuamente tra la pagina per cliccare su bottoni minuscoli. L’app invece ora consente di accedere alla piattaforma in modo molto più facile, aprendoci la strada verso un nuovo livello di acquisti compulsivi: mentre aspettiamo l’autobus, mentre portiamo il cane a passeggio e così via.
L’app è completamente gratuita e ricordiamo, è in fase beta quindi non tutto potrebbe essere ancora funzionale. Per scaricarla basta seguire questi link ai rispettivi market, ovvero l’App Store di Apple o l’Android Market di Google. Che sia un primo passo per conquistare anche le piattaforme mobili?
A una settimana esatta dal lancio di Soul Calibur V, i ragazzi del team Project Soul interno a Namco Bandai alimentano l’attesa degli appassionati con una ricca serie di immagini di gioco dedicate alle ambientazioni e, soprattutto, all’editor di personaggi integrato nel titolo per permettere agli utenti più creativi di ampliare il roster di combattenti selezionabili e il relativo guardaroba.
I personaggi creati con l’editor potranno essere impiegati sia nella campagna principale (il cui sviluppo, lo ricordiamo, è stato “appaltato” ai CyberConnect2 per permettere al team principale di dedicarsi esclusivamente al gameplay) che nelle modalità multiplayer: ad ogni vittoria, tanto in singolo quanto in Rete, si guadagneranno punti esperienza necessari per aggiungere livelli di personalizzazione aggiuntiva.
La commercializzazione di Soul Calibur V è prevista qui in Europa per il 3 febbraio prossimo su PlayStation 3 e Xbox 360.
Dopo la pausa natalizia, il festival di lamiere contorte di DiRT Showdown riprende con un corposo aggiornamento multimediale propostoci quest’oggi dai ragazzi di Codemasters per illustrarci, con le immagini e i video odierni, l’ultima iterazione di una saga automobilistica sempre più votata all’immediatezza.
Anche grazie a questi ultimi scatti e filmati ci accorgiamo che le gare rally, vera e propria ragion d’essere di tutti i capitoli precedenti di DiRT, con Showdown verranno soppresse del tutto per fare spazio agli eventi competitivi in multiplayer e al demolition derby più spinto: la svolta “alla Twisted Metal” dei Codies si rivelerà azzeccata?
La risposta a questa e a tante altre domande la avremo solo nel mese di maggio, in concomitanza con l’uscita di DiRT Showdown su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
I ragazzi di EA Canada riprendono in mano gli snowboard virtuali di SSX e, muniti di telecamera, ci propongono una video-dimostrazione di 50 minuti quantomai ricca di dettagli e di informazioni sulle modalità proposte e sulla struttura della giocabilità.
Atteso in uscita per il 2 marzo su PS3 e X360, SSX continuerà a rimanere nel solco della gloriosa tradizione della saga e proporrà gare adrenaliniche su tracciati tortuosi e curati in ogni minimo particolare: il salto della serie su console HD, oltretutto, contribuirà ad ampliare gli elementi di gioco “classici” con l’introduzione di un imponente modulo in Rete mutuato dall’Autolog degli ultimi Need for Speed e, soprattutto, di meccaniche più fluide e realistiche grazie all’esperienza maturata in questi anni dagli EA Canada con le saghe di Skate e Fight Night.
Per coloro i quali tra voi ne fossero all’oscuro, sappiate che Gravity Rush rientra nella lista dei titoli disponibili al lancio di PlayStation Vita. Commercializzato in Giappone col titolo di Gravity Daze, quest’oggi vi proponiamo il bellissimo live-action con cui il gioco sta venendo pubblicizzato in Sol Levante.
Uno spot TV semplice, ma al tempo stesso molto efficace. Sulla falsa riga delle meccaniche su cui si basa il nuovo e promettente titolo Sony, la sessione di gioco della ragazza che ha in mano la piccola console incide sulla realtà. Volendo si potrebbe anche approfondire la ratio semiotica della mela che fluttua, ma davvero non ci sembra il caso. Meglio guardare il filmato ed aspettare l’uscita del gioco, prevista per il 22 Febbraio, in concomitanza con quella di PlayStation Vita.
Dopo aver tenuto una conferenza stampa a Varsavia per annunciare la data d’uscita ufficiale di The Witcher 2 su Xbox 360, i ragazzi di CD Projekt “rimangono sul pezzo” e ci regalano una nuova infornata di immagini di gioco accompagnate da qualche succulenta informazione sulle edizioni in cui verrà commercializzata l’ultima avventura di Geralt di Rivia.
Gli utenti della console Microsoft interessati potranno infatti acquistare The Witcher 2 sia in edizione Enhanced che Dark: la prima sarà riversata su due DVD e conterrà al suo interno la mappa di gioco, la guida, la colonna sonora e il manuale, mentre la seconda, decisamente più esclusiva, sarà proposta in una confezione speciale per collezionisti e in aggiunta ai contenuti già presenti nella Enhanced avrà anche un medaglione, un artbook di 200 pagine, un making of su ulteriori due DVD e tre adesivi.
L’uscita di The Witcher 2 su Xbox 360 è prevista per il prossimo 17 aprile.
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Guardate la foto qui sopra: cosa notate? Una copia di Resident Evil: Revelations certo, ma non ci vuole un occhio di lince per notare che il titolo del gioco è stato scritto Revelaitons, dando così luogo a un clamoroso errore di battitura.
La copia appartiene a Dan Hsu di Bitmob, che ha subito postato su Twitter l’imbarazzante incidente per Capcom: speriamo ovviamente per il publisher giapponese che si tratti solo di un caso isolato.
Le parole di ieri del boss di Insomniac Games Ted Price avevano gettato un po’ di scompiglio all’interno della schiera di fan di Resistance, serie di shooter in prima persona nata e andata avanti col suo filone principale su PlayStation 3.
Il CEO del team di sviluppo americano ha quindi ben pensato di chiarire la situazione, pubblicando un messaggio video (lo trovate qui sopra), all’interno del quale rende noto che la serie Resistance continuerà. Price dice inoltre di ritenere il marchio nella “mani capaci” di Nihilistic Software (attualmente al lavoro su Resistance: Burning Skies per PS Vita) e di credere che col supporto di Sony la serie continuerà a vivere ed espandersi.
A proposito dei motivi che hanno portato Insomniac a effettuare la scelta di non lavorare più su Resistance, Price conferma la voglia di dedicarsi ad altri progetti, affermando di credere che il proprio team abbia raggiunto la completezza in termini di storia che voleva raccontare all’interno di questo universo. Ricordiamo che Insomniac Games è attualmente impegnata su Overstrike, gioco d’azione a quattro giocatori per PlayStation 3 e Xbox 360.
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A quanto pare Nintendo potrebbe essere intenzionata a cambiare il nome della Wii U. La voce di corridoio nasce da CVG, che suggerisce questa possibilità in modo molto cauto.
Secondo il celebre sito, infatti, un interno avrebbe diffuso la notizia in questione, giustificata principalmente dalle difficoltà di marketing incontrate con il 3DS, da molti erroneamente percepito come un semplice DS con l’extra del 3D.
Una presentazione completa e dettagliata della Wii U verrà fatta durante il prossimo E3. Non ci resta che attendere pazientemente ulteriori dettagli al riguardo.
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Qualche settimana fa vi avevamo segnalato la presenza in SoulCalibur V di un personaggio personalizzato ispirato al producer Katsuhiro Harada, caratterizzato dallo stile di combattimento di Devil Jin.
Oggi vi mostriamo un nuovo video dell’imminente picchiaduro Namco Bandai, dove non solo viene presentata nel dettaglio la Soul of Devil Jin, ma appaiono anche altre due vecchie conoscenze.
Il primo volto noto presentato dal filmato è quello di Algol, boss di Soul Calibur IV che torna con il suo stile fuori di testa basato su armi smaterializzabili ed enormi troni portatili. Il secondo è quello di Edgemaster, storico maestro del buon Kilik.
C’è un nuovo aggiornamento per gli utenti Steam di The Elder Scrolls V: Skyrim che hanno deciso di installare l’Update 1.4 in versione beta introdotto recentemente. Ecco le correzioni di questa nuova versione:
Risolto un problema audio occasionale che riproduce effetti sonori a volume più alto del normale; i trofei/conseguimenti di Master Criminal ora si sbloccano in modo appropriato nelle lingue francese, tedesco, spagnolo e italiano.
Risolto il problema relativo al rendering errato delle maschere del dragon priest.
Risolto il problema relativo all’impossibilità di diventare Thane of Riften se il giocatore ha già comprato una casa.
L’Update 1.4 è ormai vicino alla fase di finalizzazione e vedrà presto la luce. Per la lista di tutti i cambiamenti dell’aggiornamento vi rimandiato alla lista completa in italiano pubblicata pochi giorni fa.
Come probabilmente saprete visto che nelle ultime ore si è parlato di poco altro, la versione Xbox 360 di The Witcher 2 potrà godere di alcune migliorie introdotte dal team di sviluppo CD Projekt, oltre alla presenza di tutto il materiale finora pubblicato per la versione PC arrivata sul mercato ormai diversi mesi fa.
Per quanto riguarda i cambiamenti, uno di questi sarà la presenza di un nuovo filmato d’apertura, realizzato dal regista polacco Tomasz Baginski, nel 2003 candidato agli Oscar per The Cathedral. Dopo l’evento organizzato da CD Projekt, il video è stato pubblicato in rete da GameTrailers, grazie a cui possiamo quindi iniziare a dare un’occhiata in attesa che il gioco arrivi sugli scaffali il prossimo 17 aprile.
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Se sentivate la macanza di materiale fresco relativo a Ghost Recon: Future Soldier, oggi sembra essere il vostro giorno fortunato dal momento che Ubisoft ha sfornato una ricca dose di immagini ed artwork da gustare tutto d’un fiato.
La galleria seguente comprende alcuni inediti fotogrammi prelevati dal gioco vero e proprio, oltre a un insieme si artwork e concept di Ghost Recon: Future Soldier. Senza togliervi tempo per gustare le immagini, ricordiamo che il nuovo capitolo del franchise Ghost Recon è atteso per PS3 e Xbox 360 il 24 maggio, mentre la versione PC non ha ancora una data.
Partiamo dalle cose certe. Entro la fine dell’anno fiscale in corso (quindi entro il 31 Marzo), Ubisoft annuncerà il prossimo capitolo della serie Assassin’s Creed. Non si tratterà di uno spin-off, bensì del vero e proprio Assassin’s Creed 3. Quello che resta da capire, a questo punto, è quale possa essere l’ambientazione, sia a livello temporale che geografico (via CVG).
Qualcuno avanza già delle ipotesi, che tali sono per il momento. Nel contenuto scaricabile del Brotherhood, ossia La scomparsa di Da Vinci, gli sviluppatori inserirono quasi sottobanco delle coordinate che conducevano allo Stato di New York. Altro indizio sarebbe stato trovato nella presenza, sul finire dell’ultima iterazione, cioè Revelations, di un globo che evidenziava proprio gli Stati Uniti.
Se a queste piste si aggiunge un questionario che Ubisoft chiese di compilare qualche tempo fa, i collegamenti non risultano poi così assurdi. In quel caso, tra le varie opzioni, si chiese se l’epoca della Rivoluzione Americana fosse di gradimento. Nessuna ufficialità, quindi, ma chissà che tali investigazioni non conducano alla verità.
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